Postingan

Network Simulator 3 dan P2P Connection

Network Simulator 3                Adalah sebuah discrete event network simulator yang berguna dalam mempelajari dynamic nature dari communication networks. Simulasi dari wired maupun wireless network routing   dapat dilakukan dengan NS3. Target utama NS3 adalah untuk menunjang aktifitas riset dan pembelajaranpada bidang jaringan. Proyek NS3 ini dimulai pada Juli 20016 dan dirilis pertama kali pada 30 Juni 2008. Adapun bahasa yang digunakan pada NS3 adalah C++ atau Phyton.                Secara struktur bahasa, C++ pada NS3 memang terlihat rumit dariapda bahasa TCL yang digunakan pada NS2. Namun MS3 lebih mudah digunakan karena sudah berisi library   yang dapat kita panggil untuk memenuhi kebutuhan kita. Infrastruktur NS3 sendiri mendukung pengembangan model simulasi yang mendekati kondisi sebenarnya dan karakteristik mendekati emulator jaringan. Selain dapat digunakan sebagai simulator untuk jaringan berbasis   IP, NS3 juga dapat digunakan sebagai simulator jaringan berbasis non

Simulasi Epidemic Routing pada ONESIM

Gambar
Epidemic Routing adalah sebuah algoritma/ protokol pada sistem routing yang biasanya diterapkan pada jaringan DTN (Delay Tolerant Network). A. DTN (Delay Tolerant Network) DTN sendiri adalah sebuah jaringan yang dimana ia toleran/tidak mempermasalhkan delay (waktu tunda. Sehingga meskipun delay dalam suatu jaringan cukup tinggi, maka jaringan tersebut (DTN) tetap dapat bekerja. Prinsip kerja DTN adalah dengan cara Metode Store and Transport. Dalam website Aswin Suharsono, seorang dosen di Universitas Brawijaya menjelaskan tentang metode Store and Transport pada  sebagai berikut : Metode Store and Forward berarti sebuah paket data saat melewati node-node perantara (ex. router) akan disimpan terlebih dahulu sebelum diteruskan. Hal ini untuk mengantisipasi seandainya node berikutnya tidak dapat dijangkau (mati) atau ada kendala yang lain. Metode Store and Forward [4] Metode Store and Forward sendiri berbeda dengan proses pengiriman data lewat TCP/IP pada umumnya.  Dimana ro

Simulasi Wireless pada NS 2

Apa itu Jaringan Nirkabel atau wireless ? Jaringan nirkabel adalah sistem komunikasi yang mentransmisikan dan menerima sinyal radio melalui media udara. Jaringan nirkabel umumnya mengacu pada jaringan Wifi atau layanan data 3g / 4g. http://ns2simulator.com/wp-content/uploads/2015/10/Architecture-of-Wireless-Network1.png Kelebihan Wireless, sebagai mana di bawah ini : Pembagunan jaringan yang cepat. Mudah dan murah untuk direlokasi. Biaya pemeliharaannya murah. Infrastruktur berdimensi kecil. Mudah untuk dikembangkan. Sumber-sumber file bisa pindahkan dengan mudah tanpa menggunakan media kabel. Mudah sekali untuk di-setup, dan juga handal sehingga cocok untuk pemakaian di kantor maupun di rumah. Kekurangan wireless, dimana ada kelebihan tentunya pasti ada kekurangannya, antara lain : Keamanan atau kerahasiaan data data rentan. Interferensi gelombang radio. Delay (kelambatan) yang besar. Biaya peralatan rata-rata mahal. Produk dari produsen yang berbeda-bed

Simulasi Wireless Pada NS 3

Gambar
            Pada kali ini saya akan mencoba melakukan Simulasi wireless pada NS 3, pada percobaan kali ini saya menggunakan script   third.cc yang sudah tersedia di ns-3.25. Pada script third.cc terdapat 2 contoh simulasi yaitu CSMA ( Carrier Sense Multiple Access ) dan yang pastinya simulasi Wireless.             Apa si CSMA Itu ?   CSMA adalah sebuah metode media access control ( MAC ) yang digunakan oleh teknologi jaringan Ethernet. Dengan metode ini, sebuah node jaringan yang akan mengirim data ke node tujuan pertama-tama akan memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk transfer dari dan oleh node lainnya. Jika pada tahap pengecekan ditemukan transmisi data lain dan terjadi tabrakan (collision), maka node tersebut diharuskan mengulang permohonan (request) pengiriman pada selang waktu berikutnya yang dilakukan secara acak (random). Dengan demikian maka jaringan efektif bisa digunakan secara bergantian. Gambar 1 Ilustrasi Topologi Pada gambar 1 menampilkan i

Konfigurasi LTE pada NS 2

Gambar
Arsitektur Jaringan tingkat tinggi LTE terdiri dari tiga komponen utama, diantaranya: User Equipment (UE). Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network (E-UTRAN). Evolved Packet Core (EPC). EPC atau Evolved Packet Core berkomunikasi dengan paket jaringan data di dunia luar seperti internet, jaringan perusahaan swasta atau subsistem IP multimedia. Antarmuka antara bagian-bagian yang berbeda dari sistem dilambangkan dalam Uu, S1 dan SGI seperti yang ditunjukkan di bawah ini: User Equipment (UE) atau Peralatan Pengguna Arsitektur internal dari user equipment untuk LTE identik dengan yang digunakan oleh UMTS dan GSM yang sebenarnya adalah sebuah Mobile Equipment (ME) atau peralatan mobile. Peralatan Mobile terdiri dari 3 modul penting, diantaranya  Mobile Termination (MT) , yang menangani semua fungsi komunikasi;  Terminal Equipment (TE) , yang mengakhiri aliran data; dan  Universal Integrated Circuit Card (UICC) , atau dikenal juga sebagai kartu SIM untuk peralatan

Konfigurasi wired di ns 2

Gambar
Apa sih wired itu? wired  dalam bahasa yang simpel ialah pendistribusian informasi melalui kawat. Wired menggunakan kabel sebagai media penghubung.Singkatnya perangkat tersebut dapat dilihat dan diraba, makanya dari itu disebut juga telekomunikasi fisik. Yang dibutuhkan untuk merakit jaringan wired: -Kabel UTP -Konektor RJ 45 -Tang Network -Switch (jika lebih dari dua komputer) -Modem(jika mau konek dengan internet) Kelebihan dari wired: Relatif murah, setting lebih mudah, tingkat keamanan relatif tinggi (karena terhubung langsung serta terpantau hubungannya). Kekurangan dari wired: Instalasi yang kurang terencana bisa terlihat jorok/acak-acakan dikarenakan kabel yang tidak tertata. Kurang fleksibel jika ada ekspansi. Cara konfigurasi wired di ns2     1.Cara Memulai Sekarang kita akan menulis 'template' yang bisa Anda gunakan untuk semua skrip Tcl pertama. Anda bisa menulis skrip Tcl Anda di editor teks seperti joe atau emacs. Saya sarankan Anda m

Install dan Konfigurasi Mail Server

Gambar
Apa Sih Mail Server Itu ?  Mail Server adalah server yang memungkinkan pengguna ( user ) untuk dapat mengirim dan menerima surat elektronik atau e-mail satu sama lain dalam satu jaringan atau dengan internet. Tak hanya sebuah program mail server juga bisa berupa sebuah komputer yang memang dikhususkan untuk menjalankan aplikasi perangkat lunak program ini. Dan komputer ini di ibaratkan sebagai jantung dari system sebuah email. Program ini biasanya dikelola oleh Admin atau yang disebut dengan Post Master. Tugas Post Master : 1. Mengelola Account. 2. Memonitor Kinerja Server. 3. Tugas Administratif Lainnya. Protokol Pada Mail Server Protokol yang digunakan pada Mail Server yaitu : 1.   SMTP ( Simple Mail Transfer Protocol ) digunakan sebagai standar untuk menampung dan mendistribusikan email. 2.      POP3 ( Post Office Protocol versi 3 ) dan IMAP ( Internet Mail Application Protocol ) digunakan agar user dapat mengambil dan membaca email secara remote yaitu t